Montag, 12. Dezember 2011

DIE REISE

Das Regelwerk zum P&P Rollenspiel DIE REISE geht Richtung Ziellinie.

- Grafik steht
- Lektorat wurde durchgeführt
- Das Layout muss noch etwas angepasst werden.

Bald kann DIE REISE als DIN A5 Ringbuch gedruckt werden und auch als PDF auf der Bock-Spiele.de.to Seite bereit gestellt werden.

Dienstag, 22. März 2011

DIE SUCHER

Am 19 und 20 März wurde ein neues Settingbuch gespielt das noch sehr jung ist. Die Idee zu diesem Settingbuch kam am 17 März.

An 2 Abenden mussten die Spieler interssante Aufgaben bewältigen.

DIE SUCHER, ist ein postapokalytisches Rollenspiel das auf der erde im Jahre 3021 spielt.
Die Welt wurde durch ein ehemaliges Antikrebsmittel mutiert.
Tier- wie Pflanzenwelt ist einer permanenten Mutation unterworfen. Dazu kommen noch Umweltereignisse wie mächtige Vulkanausbrüche, Tsunamis, Erdbebben und ähnliches.

Aber die alle Menschen sind mutiert. Es gibt einige Menschen die in insgesamt 12 Biotopen leben. In diesen Biotopen funktioniert ihre Technik und ihr Leben annähernd normal weiter.

Die Spieler bei DIE SUCHER sind Personen die eine Agentur gegründet haben um raus zu gehen. Raus in die Welt außerhalb der Biotope. Warum? Das wissen nur sie. Und sie wissen auch um das Risiko das sie wie die Welt da draußen mutieren können.


DIE SUCHER ist ein neues junges Settingbuch, das grade im Aufbau ist und mit den Regeln von DIE REISE gespielt wird.
Leyformkarten werden zu Mutationskarten
Das Charakterblatt wird auf 2 Seiten erweitert und ein ganz neues Blatt wird eingeführt. DIE AGENTUR.

Space World Galaxies

Durch kleines Suchen im Internet habe ich eine Seite gefunden um ein freies Wiki zu erstellen.

Der erste Schritt ist getan. Ein Wiki wurde erstellt. Nur noch die Struktur und die vorhandenen Daten müssen dort fein säuberlich eingebaut werden.

Dann können Spieler und Spielleiter Space Wolrd Galaxies weiter entwickeln.

Das Prinzip ist einfach. Nicht ein Autor baut ein Settingbuch,sondern die Spielgruppe baut es. Besser gesagt die Spielgruppen.
Das Regelsystem von Space World Galaxies beruht auf DIE REISE und wird als Beispiel noch ins Wiki eingebaut werden.
Jedoch soll Space World ein Regelwerk unabhängiges System bleiben und mit etwas übung mit seinem Lieblings System gespielt werden können. Das ist auch schon alles worauf die Gruppen achten müssen wenn sie Informationen ins Wiki schreiben.


Sehr freuen würde ich mich darüber wenn man es schaffen könnte so eine art Sammelordner in DIN A5 zu erstellen in dem man sich die Seiten heftet die man drin haben will. Sie spielt zwar noch jeder Space World Galaxies, hat aber nur die Informationen die er benötigt in seinem Ordnerbuch.
Sobald das Wiki steht, sollte man darüber nachdenken so eine Aufgabe mal Layoutmäßig zu überdenken.

Ambeth - Animes verzaubern

Am 22 März hat die Post ein kleines Geburtstagsgeschenk für meine Freundin ins Haus gebracht.
Ambeth - Animes verzaubern.
Ein Rollenspiel das nur zu einem Zweck geschrieben wurde. Als ein Geschenk um mal Spielleiter sein zu können und das auch noch in seiner eigenen Welt.

Im Rollenspiel Ambeth geht es um Anime Figuren. Genuaer gesagt wird man als Spieler sogar als ANIME bezeichnet.
Die Spieler bauen sich schnell einen Charakter zusammen der ein Zauberlehrling ist und müssen im Spiel 10 Lehrjahre durchlaufen (solange sie nicht sitzen bleiben).

Innerhalb dieser 10 Jahre lernen sie mit ihrer Klasse umzugehen müssen Monster und Situationen besiegen und können sich neue Gegenstände zusammenbauen.

Die Charaktererschaffung wird fast rein durch Tabellen geregelt. Es gibt einen kleinen Bereich der zur FREIEN Gestaltung angelegt wurde. Und genau so frei werden auch die neuen Eigenschaften eingebaut.

Ambeth - Animes verzaubern ist ein kleines und nettes Spielerorientiertes Rollenspiel in einer Welt die fast so ist wie die unsere, nur etwas futuristischer.

Montag, 26. Juli 2010

MYSTIX-RPG

http://www.mystix-rpg.de/

FeenCon - Bad Godesberg / Bonn

Am 24 und 25 Juli war die Feen Con in Bad Godesberg.

Es gab viel zu sehen. Neue Magickarten Editionen bis hin zu vielen verschiedenen Ständen mit sogar frischen erschienenen Regelwerken.

DIE REISE mit Atlantis System und Iii Kakerlaken habe ich als Rollenspielrunde angeboten.

Das Feedback war sehr gut für beide Spiele. Es gibt immer das ein und andere worüber man im nach hinein nachdenken muss. Denoch schien es den Beteiligten gefallen zu haben.

Ich war auch als Spieler in der Welt von Mystix unterwegs. Da durfte ich einen Architechniker spielen. Dies ist eine neue Klasse die den Bau Aspekt der Hammeriten gerecht werden soll. ähnlich wie die Inspectoren verfügt er über jede Menge Waffenerfahrung - schlisslich baut er diese auch.
Unterscheiden tut sich diese Klasse zum Inspector dadurch das sie Ahnung von Architektur und Mechanik hat. Im Notfall ihr Wissen einsetzen kann um Dinge zu Reparieren, Neu zu Konstruieren und mit ihren Zaubern sich ein Bild von statik und Grundstoff herbeirufen kann bzw ihr eigenes Handwerkliches Können verstärken kann.

Zu den Fertigkeiten des Architechnikers habe ich meinen sogar noch 2 NEUE Fertigkeiten verpasst. Stein und Holzverarbeitung und wollte so einen kleinen persönlich Touch in die Persönlichkeit meines Schmiedemeisters bringen.
Alles im Allen war er nicht grade eine Person die viel tuen konnte in dem abenteuer aber Stolz genug und Überheblich um immer wieder das Wort zu ergreifen auch wenn er dadurch mehr Probleme heraufbeschwört als löst. Aber es gab ja noch andere die er einbeziehen konnte ne Lösung zu finden.
Ich konnte beim spielen auch nach 2 weitere NEUE Dinge testen. Das war zum einen 180°
(eine Kampftechnik der Hammeriten) und die Mini-Gamberline (5 Schuss Bolzenmagazin)

Als Fazit zu diesem Character kann ich nur sagen. Ich mag den. er ist ein gegestück des Cubischen Wissenschaftlers, hat jedoch den Utnerschied das er eher der gröbere Typ ist.
er nutzt was er baut und kennt die meisten Bauwerke vom Grund auf. Kann mit vielen Waffen (wenn nicht sogar allen Waffen) umgehen. 180° ist eine schöne Kampftechnik die einen schnell aus der Entfernung einiges an Schaden anrichten lassen kann und die Mini- Gamberline das passende Werkzeug dazu. Aber auch ohne Waffen lässt sich der Architechniker net unterkriegen.

Etwas schwer nachvollziehbar ist die Kampfausbildung und die Erklärung das der ERschaffer der Waffen auch mit ihnen umgehen können sollte.
Jedoch hat man persönlich die Freiheit zu sagen das man zwar die Fertigkeit beherscht, diese aber nur Theoretisch nutzen kann, bzw die Fertigkeit gar net erst mit Punkten belegt und mit dem Spielleiter einfach die Absporache trifft:" DU. Ich kenne die waffen, aber kann nicht mit ihnen umgehen. Berücksichtige das bitte wenn ich eine bauen will".



Die Reise
Zu dieser Runde möchte ich nicht viel sagen. Ich fand es interessant das die Spieler den Aspekt des Charakter bauens gut ernst genommen haben und versucht haben sie so realistisch wie möglich mit Werten zu versehen.

Im Spiel selbst fand ich es sehr interessant das die neue Situation die Charactere dazu brauchte sie beherschbar zu machen. Immer mal wieder die Frage auftauchte das es nen Traum ist. Und einige Gesundheitsbeeinträchtigungen sie dazu brauchte was Illigales zu tun und sogar den Sprung ins All zu machen um auf einen fremden neuen Mond zu landen.

Iiih Kakerlaken

Hier war ich stark begeistert.
Das spielen und bauen war etwas gedrungen, jedoch sind die Spieler im Laufe des Spiels aufgetaut.

Idee wie eine TANK Kakerlake oder einen Superflieger zu bauen war nette Klasse der Gruppe. Auch die Idee ein Handyklingelton zu imitieren war ne super Idee.

Das Feedback war gut. Die Anmerkungen wichtig. Der Spaß und die Aussage dies sei ein Humorvolles Spiel wo sich die Kakerlaken Agenten sogar im Spiel weiter evolutionieren können waren positiv bei mir angekommen.
Ich werde dieses Projekt weiterverfolgen und kleine Veränderungen durchführen und wenn Zeit ist sogar mal nen Abenteuer schreiben.


Mein FAZIT zur Con.
Ich fand es gut das ich dort war und gleich 3 RPG´s vor mir hatte wo ich einiges Testen konnte. Mit Mystix werde ich mich intensiver befassen und auch meine beiden Rollenspiele zu einem Ende führen.